Gå til produktoplysninger
  • Pax Pamir: Second Edition – lilla æske med titlen i udsmykket kalligrafi og en bjergsilhuet forneden
  • Pax Pamir: Second Edition – nærbillede af kort fra kortrækken med illustrationer af historiske personer og en markedsscene
  • Pax Pamir: Second Edition – spillekort, spiloversigt og træcylindre stillet op under et parti
  • Pax Pamir: Second Edition – nærbillede af stofspillepladen med farvede træklodser fra koalitionerne fordelt på regionerne
1 af 4

Pax Pamir: Second Edition (en)

Antal spillere: 1 - 5
Spilletid: 45 - 150 minutter

Alder fra: 14 år

Sprog: Engelsk

Normalpris 519,95 kr
519,95 kr Normalpris Udsalgspris

Pax Pamir: Second Edition udspiller sig i 1800-tallets Afghanistan, hvor Durrani-imperiets fald har efterladt et magttomrum midt i stormagternes såkaldte "Great Game". Som en lokal krigsherre skal du navigere mellem britiske, russiske og afghanske interesser, mens du opbygger nok indflydelse til selv at forme regionens fremtid.

Spillet drives af et kortsystem, hvor hvert kort både kan spilles for sin handling og lægges frem som en historisk skikkelse ved det afghanske hof, der giver dig varig indflydelse. Du bygger militær og økonomisk infrastruktur, tager gidsler for at lægge pres på dine modstanderes handlinger og forsøger at samle nok dominansblokke af samme farve til at udråbe en vinder ved rundens afslutning - eller til at holde tilbage og satse på, at magtbalancen vender sig igen.

Fordi loyaliteterne mellem spillerne konstant kan skifte, og fordi en spiller, der virker langt foran, hurtigt kan blive alles fælles mål, svinger partierne ofte dramatisk fra tur til tur. Det giver Pax Pamir en historisk tyngde kombineret med en skarp, forhandlingspræget spænding, hvor ingen alliance holder længere end til næste kort.

Med en spilletid fra 45 til 150 minutter, en solotilstand mod modstanderen Wakhan og komponenter som harpiksblokke og et trykt klædekort passer Pax Pamir: Second Edition til erfarne strategispillere fra 14 år, der kan lide historisk tema, kortdrevet strategi og politiske spil, hvor alliancer er lige så vigtige som kortene på hånden.